閱讀動機:
- 當孩子喜歡遊戲時,只好學習以遊戲設計者的角度思維考量以利與孩子溝通。
閱讀目標與問題:
- 遊戲大師如何打造成功的產品?
- 如何吸引使用者、甚至迷上遊戲;獎勵制度如何?
- 如何從發現、加入、習慣養成到專精?
- 可以思考玩遊戲可以獲得什麼?
- 他們為什麼要這樣設計?領先市場的產品是如何誕生的?
✽閱讀重點
- 如何要找到隱藏在群眾中的「超級粉絲」:那些為了透過你的產品來解決問題的人,他們願意承擔風險並忍受不完整的產品原型。
- 他們喜歡什麼?哪些產品方向行不通?讓這些早期粉絲「玩」你的想法,可以使你遠遠在產品發表之前,就先取得你最迫切需要的問題解答。
- 在基於精實/敏捷設計和設計思考的原則下,《遊戲思維》涵蓋了五種可用來打造下一個熱門產品的強大策略:
2.利用來自超級粉絲的洞察建構出適合人們真實行為的產品
3.讓客戶參與到一個連貫且吸引人的客戶旅程中
4.透過快速測試和調整核心體驗來改進你的產品概念
5.使用遊戲思維開發藍圖規劃你的開發順序
- 這本書提出了MVP畫布 (minimum
viable product Canvas)工具表
早期客戶 |
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我們的解決方案 |
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關鍵假設 |
逐步去檢討修正建立最好之產品
✽關鍵名詞
- 設計思維design thinking:同理使用者,定義需求, 創造解決方案之原型,經過測試修正來滿足客戶需求。
- 遊戲思維:從設計思維的方法上,找到早期核心客戶,帶領從發現、加入、習慣養成到專精之旅程。
✽好句紀錄
- 最好的產品不只滿足需求,更是幫助改善他們關心的事情。
- 有一個好點子最好的方法是:有很多點子。
- 再也沒有比"把根本不該做的事做得極有效率"更沒有意義的事了!
- 打造只有少數人想要的事物-即使大多數人一開始並不理解它。