《遊戲思維》讀後心得筆記

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書名:遊戲思維

閱讀動機:

  • 當孩子喜歡遊戲時,只好學習以遊戲設計者的角度思維考量以利與孩子溝通。

閱讀目標與問題:

  • 遊戲大師如何打造成功的產品?
  • 如何吸引使用者、甚至迷上遊戲;獎勵制度如何?
  • 如何從發現、加入、習慣養成到專精?
  • 可以思考玩遊戲可以獲得什麼?
  • 他們為什麼要這樣設計?領先市場的產品是如何誕生的?

✽閱讀重點

  • 如何要找到隱藏在群眾中的「超級粉絲」:那些為了透過你的產品來解決問題的人,他們願意承擔風險並忍受不完整的產品原型。
  • 他們喜歡什麼?哪些產品方向行不通?讓這些早期粉絲「玩」你的想法,可以使你遠遠在產品發表之前,就先取得你最迫切需要的問題解答。
  • 在基於精實/敏捷設計和設計思考的原則下,《遊戲思維》涵蓋了五種可用來打造下一個熱門產品的強大策略
  1.首先測試你的最高風險假設來加速創新
  2.利用來自超級粉絲的洞察建構出適合人們真實行為的產品
  3.讓客戶參與到一個連貫且吸引人的客戶旅程中
  4.透過快速測試和調整核心體驗來改進你的產品概念
  5.使用遊戲思維開發藍圖規劃你的開發順序



  • 這本書提出了MVP畫布 (minimum viable product Canvas)工具表
https://gamethinking.io/downloads/GameThinking_MVP-Canvas.pdf
早期客戶


為滿足需求

價值主張

我們的解決方案
不公平競爭優勢

早期指標

關鍵假設


逐步去檢討修正建立最好之產品

MVP畫布

✽關鍵名詞

  • 設計思維design thinking:同理使用者,定義需求, 創造解決方案之原型,經過測試修正來滿足客戶需求。
  • 遊戲思維:從設計思維的方法上,找到早期核心客戶,帶領從發現加入習慣養成專精之旅程。

✽好句紀錄

  • 最好的產品不只滿足需求,更是幫助改善他們關心的事情。
  • 有一個好點子最好的方法是:有很多點子。
  • 再也沒有比"把根本不該做的事做得極有效率"更沒有意義的事了!
  • 打造只有少數人想要的事物-即使大多數人一開始並不理解它。

✽參考網站: